หนังสือเสียงมีศักยภาพที่จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับ SPOTIFY 

หนังสือเสียงมีศักยภาพที่จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับ SPOTIFY 

หลังจากเปิดตัวในเดือนมิถุนายนในช่วงวันนักลงทุนของ Spotify ซีอีโอ Daniel Ek ก็ไม่เสียเวลากับการเดิมพันครั้งใหญ่ครั้งต่อไปในสหรัฐอเมริกา: หนังสือเสียง ด้วยกระแสเศรษฐกิจมหภาคในปัจจุบัน การเป็นธุรกิจสตรีมมิ่งทั้งภาพและเสียงจึงเป็นเรื่องยาก เป็นผลให้บริษัทต่าง ๆ ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์กับกลยุทธ์ของตนเพื่อโน้มน้าวใจนักลงทุนถึงคุณค่าในระยะยาว  

แม้ว่า Spotify จะไม่ใช่คนแรกที่นำพอดแคสต์มาไว้บนแพลตฟอร์ม แต่ก็เป็นผู้ใช้รายแรกๆ เมื่อมองย้อน

กลับไป พอดคาสต์ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดโดยเอก ดังนั้น เมื่อเอกเห็นว่าหนังสือเสียงมีศักยภาพที่จะสร้างความสำเร็จแบบพอดแคสต์ได้ เขาจึงต้องคว้าโอกาสนี้ไว้ Spotify เสร็จสิ้นการซื้อกิจการผู้จัดจำหน่ายหนังสือเสียง Findaway ในเดือนมิถุนายน จากข้อมูลของ Ek หนังสือเสียงในปัจจุบันมีมูลค่าตลาดโลกประมาณ 10,000 ล้านดอลลาร์ และในที่สุดอาจเติบโตเป็น 70,000 ล้านดอลลาร์ โดยบริษัทของเขาเป็นเจ้าเมื่อพิจารณาถึงการปรากฏตัวของดิสนีย์ในสื่อและความบันเทิง อาจดูน่าแปลกใจที่การนำเสนอเกมของดิสนีย์ไม่ให้ความสำคัญกับเกมระดับ AAA มากนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีแม้แต่เกม “Indiana Jones” ที่กำลังพัฒนาที่ MachineGames ของ Bethesda

อย่างไรก็ตาม IP ขนาดใหญ่ไม่ได้ทำให้การข้ามไปสู่อาณาจักรเกมประสบความสำเร็จอย่างสม่ำเสมอ บางครั้งอาจเป็นชื่อที่มีคีย์ต่ำซึ่งสร้างรายได้เป็นกอบเป็นกำระหว่างชื่อที่ใหญ่กว่าซึ่งอาจใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาให้เสร็จสมบูรณ์

ตัวอย่างเช่น “Lego Star Wars: Skywalker Saga” จาก Warner Bros. Games ประสบความสำเร็จอย่างมาก การเปิดตัวดังกล่าวช่วยยกระดับการออกใบอนุญาตสินค้าที่ Disney ไปสู่ไตรมาสที่สามของปีงบการเงินที่ดีที่สุดในรอบอย่างน้อยสี่ปี ต่อรายได้ของบริษัท

Warner Bros. Discovery ยังได้กล่าวถึงเกมดังกล่าวในรายงานรายได้ครั้งล่าสุด ซึ่งแสดงให้เห็นว่า IP ของดิสนีย์มีความสำคัญต่อสตูดิโอคู่แข่งของดิสนีย์ที่มีบทบาทในพื้นที่เกมในฐานะผู้จัดพิมพ์

Sony Interactive Entertainment ประสบความสำเร็จในธุรกิจคอนโซล ซึ่งทำให้มีความสามารถในการ

ซื้อวงจรการพัฒนาที่กว้างขวางสำหรับ IP ของตนเอง เช่น “The Last of Us” และ “God of War” โดยมียอดขายรวมกันมากกว่า 33 ล้านหน่วยสำหรับ เกม ”Spider-Man” สองเกมของ SIE ยังคงแสดงถึงความสูงของเอาต์พุตซอฟต์แวร์

ความสำเร็จของ “Marvel’s Spider-Man” ยังเป็นชัยชนะที่ชัดเจนสำหรับ Marvel ในการมอบความไว้วางใจให้ SIE ด้วยสิทธิ์ในการเล่นเกมของ IP นั้น เช่นเดียวกับที่ทำกับ Sony Pictures ก่อนที่ Marvel จะถูกซื้อโดย Disney ซึ่งเป็นข้อตกลงที่ยังคงดำเนินอยู่จนถึงทุกวันนี้ถึงหลายพันล้าน – ดอลลาร์กลับมาที่บ็อกซ์ออฟฟิศ ด้วยเหตุนี้ ดิสนีย์จึงยังคงให้มาร์เวลเป็นพันธมิตรกับ SIE ผ่าน “Marvel’s Wolverine” ซึ่งยังไม่ได้เปิดเผยแบบเต็ม

นี่ไม่ได้หมายความว่า Disney จะไม่ต้องสนใจกิจกรรม M&A ของเกมที่กำหนดไว้ในปี 2022 พิจารณา Square Enix ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านลิขสิทธิ์มายาวนานของ Disney ผ่านแฟรนไชส์ ​​“Kingdom Hearts” ซึ่งมีภาคที่สี่ที่จะออกในปีต่อ ๆ ไป

ผู้จัดพิมพ์ชาวญี่ปุ่นขายสตูดิโอชื่อดัง Crystal Dynamics และ Eidos Montreal ให้กับ Embracer Group ในปี 2565 ในราคาเพียง 300 ล้านดอลลาร์ ทำให้ Embracer สามารถควบคุม “Tomb Raider” และทรัพย์สินทางปัญญาอื่น ๆ หลังจากยอดขายที่น่าผิดหวังสำหรับ “Marvel’s Avengers” และ “Marvel’s Guardians of the Galaxy” ซึ่ง ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอเหล่านั้นและเผยแพร่ในปี 2020 และ 2021 ตามลำดับ ในขณะที่ Sony เป็นผู้ซื้อที่ใกล้เคียงกว่าเนื่องจากเป็นพันธมิตรที่ยาวนานกับ Square Enix สำหรับ “Final Fantasy” และเกมอื่น ๆ ดิสนีย์จะพิจารณา Square Enix หากต้องการกลับเข้าสู่การเผยแพร่ผ่านการซื้อกิจการ

โดยไม่คำนึงว่า Disney มีเตารีดจำนวนมากอยู่ในกองไฟผ่านการออกใบอนุญาต IP ให้กับหน่วยงานขนาดใหญ่และขนาดเล็ก เนื่องจากมีแนวโน้มที่ธุรกิจภาพยนตร์และสตรีมมิงท่ามกลางช่วงเวลาที่วุ่นวายสำหรับภาคสื่อทั้งสอง จะเป็นการดีที่สุดที่จะปล่อยให้กลยุทธ์การเล่นเกมไม่เปลี่ยนแปลงแต่ในการแย่งชิงเพื่อเปิดตัวระดับการสนับสนุนโฆษณาโดยเร็วที่สุด ตอนนี้ Netflix ต้องการเริ่มเปิดตัวในวันที่ 1 พฤศจิกายน เพื่อเอาชนะการเปิดตัวโฆษณาใน Disney+ ในเดือนธันวาคม สตรีมเมอร์กำลังเล่นมากเกินไป

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์